Pokazywanie postów oznaczonych etykietą znaczniki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą znaczniki. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 1 listopada 2016

Tanks czyli czołgi. Krótka notka o systemie i pierwszym turnieju...

 Jakiś czas temu odbył się w Łodzi pierwszy turniej gry Tanks.
Chciałbym podzielić się swoimi wrażeniami z turnieju jak i z systemu.

Zacznijmy od samej gry.
Tanks jest kalką z bardzo popularnego X-winga. Analogicznie mamy więc czołgi i karty czołgów oraz karty rozwinięć. Ruchy są mierzone za pomocą wzornika. Mechanika jest taka sama czyli na podstawie inicjatywy określane są kolejność ruchów i kolejność ostrzału.

Zasady bardzo proste i przejrzyste opisane w broszurce mającej kilkanaście stron.

Modele jakich się używa w grze Tanks są identyczne skalą z tymi których używa się w Flames of War. Czyli skala 1:100 (15mm).
Tak więc jeśli posiadasz kilka czołgów z FoW to możesz spokojnie zaczynać przygodę z Tanks.
Wystarczy zaopatrzyć się w zestaw znaczników oraz miarkę ( do nabycia w ReyCast ).
Potrzebujesz tez kart czołgów oraz rozszerzeń i talii kart z trafieniami krytycznymi (dostępne są w sieci ale można już spokojnie szukać ich z drugiej ręki od osób które kupiły kilka starterów).
Prawda że niewiele potrzeba?

Koszt oryginalnej podstawki to około 100 zł i można tam znaleźć kilka czołgów, potrzebne karty, zasady i co jest wg. mnie fajne- tereny z jakich się korzysta podczas rozgrywki.

Tereny to zadrukowane arkusze tektury przedstawiające lasy i budynki. Można oczywiście używać terenów 3d które również można zakupić w ReyCast.

Ja posiadam spora kolekcję radzieckich czołgów więc naturalne było wystawienie na turnieju tejże armii.
Znalazłem w sieci listę kart i "wydrukowałem" je sobie w drewnie.

U dołu fotografii "karty czołgów i rozwinięć.

 Rozgrywka.

Manewry sił radzieckich pod kryptonimem "kitramy się w lesie".

Sama rozgrywka trwa około pół godziny jeśli gracze mają po 2-3 czołgi i znają zasady. Dla mniej wtajemniczonych oraz takich grających większą ilością maszyn (więcej niż 6 jeszcze nie widziałem po jednej stronie) gra może się przedłużyć do godziny z malutkim haczykiem.

Tak więc system jest dość dynamiczny. 

Rozgrywki turniejowe były ustalone na 100 pkt a wyniki były "piłkarskie" czyli 3,1,0 a remisy rozstrzygane ilością punktów jakie pozostały na stole.
Z początku mięliśmy grać 5 bitew ale nacisk grupy "warszawskiej" skrócił imprezę do 4 starć.

No ale od początku.
Jak już wiecie, zabrałem Rosjan. W skład mojej grupy bojowej wchodziły następujące siły:
T34/85 
ISU 122 Przebiegły dowódca, przebiegły kierowca i agresywny ładowniczy (inicjatywa podbita o 2 w fazie ruchu i o 1 w fazie strzelania)
IS 2 Agresywny dowódca i przebiegły kierowca. (inicjatywa podbita w fazie ruchu i strzału)

Jak się okazało podczas bitew, dokonałem złego wyboru rozwinięć (ale o tym na końcu napiszę).

Miałem przyjemność walczyć z:
1 bitwa- rosjanie na 3 t34: wynik remis ze wskazaniem na mnie
2 bitwa- brytyjczycy na 3 shermanach i 2 cromwellach: wynik wygrana
3 bitwa- brytyjczycy na 6 shermanach: wynik przegrana
4 bitwa- niemcy na 2 panterach: wynik przegrana

Ogólnie zająłem miejsce gdzieś w okolicach 3/4 stawki.

Moje spostrzeżenia odnośnie rozwinięć. Radzieckie czołgi mogą korzystać albo ze swoich dedykowanych bohaterów albo z ogólnodostępnych załogantów i dodatków. Bohaterowie wg. mnie nie urywają tylnej części ciała. Ogólnodostępni załoganci też jacyś rewelacyjni nie są gdyż Rosjanie mają dość niską inicjatywę startową i podbicie jej o 1 czy 2 pkt nie wiele zmienia. Zauważyłem to podczas bitwy z Niemcami gdzie obie pantery miały inicjatywy około 9.
Po przeanalizowaniu kart na nowo postanowiłem następnym razem postawić na rozwinięcia skuteczności ataku i obrony. Czyli dodatkowe kości ataku i przerzuty. Korci użycie t34 który ma wysoką inicjatywę i dorzucenie mu podbicia inicjatywy oraz dodanie radiotelefonu co usprawni działanie powolniejszych jednostek.
Na razie zrezygnuję z używania dział samobieżnych gdyż karty dające im np. korektę ruchu na koniec fazy ruchu maja wyjść dopiero z koleją falą wydawniczą. Więc pewnie postawię na dwa Isy i t34 z dodatkami lub t34/85 i 1 IS2 wypakowanymi po brzegi pancerza dodatkami i załogą.

Jako że system dopiero raczkuje u nas to jeszcze nie pojawiła się meta rozpiskowa. Każdy kombinuje.
I to też jest fajne w początkowym okresie "życia" systemu. Na turnieju ciężko trafić na dwie identyczne armie.

Mam nadzieje że system zdobędzie wielu fanów i scena turniejowa się szybko rozrośnie.
Jest potencjał.

Pozdrawiam
Rey.

wtorek, 6 października 2015

Miarki do gry SAGA

Znajomy poprosił mnie o wykonanie miarek do gry SAGA.

Zapotrzebowanie było na 3 rodzaje: dla Wikingów, Normanów i Jomswikingów.

Tematyka bardzo mi podpasowała gdyż w wolnych chwilach zajmuję się rekonstrukcją historyczną.

Gry SAGA nie znam więc przy testowym cięciu jedną miarkę zrobiłem za krótką (8 cali zamiast 12 cali- ot przyzwyczajenie z innych systemów).

Wikingowy zestaw wygląda tak:


Normański zestaw:


Jomswikingowy pokaże wkrótce.

Pozdrawiam.

niedziela, 15 lutego 2015

eBay...

Wiele osób pyta się gdzie można kupić moje graty. Odsyłam więc do moich aukcji na eBay



Many people ask me, where they can buy my stuff? So i send You to my eBay Auctions.

wtorek, 10 lutego 2015

Znaczniki traitów/darów chaosu...

Przepraszam za kilkudniową nieobecność ale miałem na głowie kilka projektów i zamówień do zrealizowania oraz zaatakował mnie wredny wirus przez który duża część projektów odeszła w niebyt.

Sorry for my absence. I work on few special projects and I don't have time to post everyday. Also I have some problems with hacker attack (lot of my work go to trash bin). I want to put some pics with my latest products from last few days.
Znaczniki celu misji dedykowane dla konwertowanej armii Adeptus Mechanicus Afrika Korps... (nie pytajcie- nasz klient nasz Pan).

Objective markers dedicated for converted army of Adeptus Mechanicus Afrika Korps... (don't ask)

I drugi projekt. Znaczniki traitów/darów chaosu (dawno nie grałem w wh40k i nie wiem o co w tym chodzi). Te są dedykowane armii Chaosu.

And second project. Trait/chaos gift markers (last I play in wh40k in 2013 and I don't know what they are for) dedicated to Chaos army. 


Znaczniki są kompaktowej wielkości 2,5cm/3,5 cm.

Markers have 2,5cm/3,5cm 1in/1,5in.

Jest opcja wykonania takich znaczników do innych frakcji.

There is option to make that markers for different armies.

Pozdrawiam 
Rey

czwartek, 8 stycznia 2015

Zegar manewrowy Full Thrust

Witajcie. Z racji intensywnych prac dzisiaj będą dwa wpisy.

Pierwszy będzie dotyczył pewnego wzornika.

Dla tych którzy się jeszcze nie zetknęli z systemem Full Thrust mała informacja.
Oprócz miarki używa się tylko jednego wzornika i to dosyć nietypowego bo to nie jest wzornik wybuchu czy pola rażenia miotaczy różnego rodzaju.
Jest to tzw. zegar manewrowy pomagający ustalić kurs okrętów.

Pierwszy wzornik wykonałem z płyty MDF.
Prezentuje się następująco:


Zastanawiałem się czy umieścić na nim cyfry "godzin", ale taki prosty wydaje mi się wystarczający.
Oczywiście mogę wykonać takie zegary w akrylu i z cyframi jeśli ktoś by chciał.

Ten egzemplarz jest już obiecany znajomemu.
Dla siebie zrobię w akrylu i z cyferkami co by mieć alternatywny wzór do pokazywania.

Pozdrawiam.
Rey

piątek, 19 grudnia 2014

Znaczniki Malifaux.

Zmotywowany przez jednego z czytelników postanowiłem wykonać znaczniki do Malifaux.

Osobiście nigdy nie grałem w tą grę i nie do końca wiem do czego te znaczniki mają służyć.
Posiadam bandę Kirai i jej duszków ale nie miałem okazji ani razu wystawić ich na stół.
Zasad tez nie czytałem.

Tak więc z masą niewiadomych, posiadając jedynie wskazówki gracza, zabrałem się do roboty.

Po dniu poszukiwań ciekawych grafik zmontowałem wszystko do kupy i wrzuciłem na laser.
Oto efekt:

                                               Znacznik Blast. Największy z całego zestawu.

                                                    Znaczniki Scrap, Corpse, Schame.

A tu maluszki.


Musze wprowadzić kilka poprawek ale zarys ogólny juz widzicie.
Mam nadzieję że przypadną Wam do gustu.

Pozdrawiam.
Rey